从来没人想过,游戏可以这样玩的。
在任何一种游戏中,都会有其规则和玩法,这是因为游戏毕竟是有人写出的代码,然后以视觉特效直观的展示在玩家面前。
纵然玩家能力超群,也不可能改变游戏规则和人物的命运,只能跟着游戏设计者一步一步朝前走。
再怎么技巧高超的玩家,也是在设计师规划的圈子内玩耍,而不能逾越这个圈子。
就比如老式的街机经典游戏“街头霸王”,玩家无论多牛叉,无论战胜多少高手,他也只能使用游戏中设计好的招式,绝对不能创造出自己的招式。
但是,华夏武魂却改变了这条看似亘古不变的规则。
游戏虽然也是由代码控制的,可是由于加入了人工智能设计,让游戏本身带有可以自行“思考”的感觉,游戏中的人物到底在游戏中,会如何运作,如何把握自己的命运,就全看玩家的偏好了。
人物在玩家的控制之下,可以拥有不同的性格,就像游戏者本身进入游戏当中一样,代入感完全不同于其他类型的游戏。
而起,游戏人物还可以根据自己的努力,打成既定目标,只要够用心,够努力,就可以成为一个宗门的宗主,甚至可以成为武林盟主。
甚至,可以成为大宗师级别的存在,傲视群雄白日飞升。
对于女性玩家,这款游戏也有其独特的吸引力。
玩家可以选择自己喜欢的男主角恋爱,选择了喜欢的人,对方的人物属性,就会化作主角一样的存在。
在女性玩家的手里,华夏武魂甚至可以被完成如歌如泣的爱情故事,让每个女性玩家都可以在游戏中,寻找到属于自己的白马王子。
正是这种被孙乐平贬低的游戏设定,在细看了游戏玩法之后,反而让众人产生了试玩的冲动。
其他游戏再有代入感,游戏人物还是游戏人物。
华夏武魂的代入感却是来自玩家本人,进入其中之后,游戏人物会变成玩家的性格,产生真正的代入感。
这边玩的不亦乐乎,主持人那边则在通报目前为止的试玩比赛票数的变化情况:“我现在手里拿到了数据,现在排名第一的是旷世的巨作《无问江湖》,我念一下前十名吧。”
第一:旷世网游《无问江湖》,票数132票。
第二:小世界《天空奇迹》,票数15票。
第三:天堂《游乐牧场》,票数8票。
第四……
旷世公司的《无问江湖》不出所料的一家独大,成绩遥遥领先与所有网游公司,
而陈九斤这边,还是一票都没有。
也不可能有票数的,陈九斤这边自始至终都是自己人在自娱自乐嗨得不要不要的,真正的玩家一个体验的都没有。
为了公平公正公开,每隔一段时间,就会进行票数核算。也免的有人认为,主办方作弊什么的。
看到陈九斤这边一票未得,孙乐平心里冷笑了一声。
不出所料。
垃圾就是垃圾。
自己的预测完全准确,这让孙乐平心里很高兴。
自己是什么人,网游界的大咖,人人敬重的孙老师
第210章 陈九斤后宫成群[1/2页]