游戏会展会持续三天,和其他的很多展会是一样的。
譬如,每年的广州交易会,四川糖酒会等等。
第一天是媒体开放日,也是这次游戏会展的重头戏,届时全国各地会有几百多家各种媒体到访,这也是游戏开发商愿意花大价钱租这里场地的原因。
而且这一天,也是展会最热闹的一天,与会人数也最多。
第二天和第三天,参观的人数就会渐渐减少,甚至于到了第三天,展会就变变成参会厂商的休息日,因为过来参观的人已经很少了。
因此本届展会,主办方为了维持人气热度,才想出了体验投票比赛这样的噱头。为的,就是维护展会人气,让展会进入最后的高潮阶段。
因为是第一次出现这样的活动,而且还带有一定的竞技性。
主办方一推出这个活动,立刻得道了各界人士的响应,尤其是那些发烧友玩家,他们已经憋着一股劲儿参加体验投票比赛了。
因为他们从玩家变成了参与者,可以给喜欢的游戏厂商或者游戏本身投票。
这种参与感,让玩家与游戏本身拉近了距离,更有归属感,使的玩家的参与体验变得更加强烈。
每一个进场的媒体人和参会者,都会领到一张试玩卡,把这张卡投给自己心仪的游戏。
到时候还,主办方还会颁发试玩的奖项,从试玩者中抽取一、二、三等奖和纪念奖,作为对游戏爱好者的回报。
连续两天,陈九斤在孙乐平的刺激之下,一直都和公司的员工奋战在会展中心,为游戏的推广努力着。
他就是不相信,这么好的一款游戏会没有人喜欢。
光凭着孙乐平的一句话,那么多的玩家就会放弃这样好玩的一款游戏。
除非天下的玩家都是脑残了!
陈九斤的热情也激发了泓乐和沈梦瑶,以及公司所有和员工的热情。
大家连续奋战,用自己的热情和努力请与会人员进行游戏体验,并详细讲解游戏的玩法和游戏当中的故事,力求做到尽善尽美。
大家的目标只有一个,就是在第三天的体验比赛当中,取得好的成绩。
为了获得更好的游戏体验,泓乐还加派了人手过来帮忙,并且增加了游戏设备,由一套设备增加到三套设备。
每套设备最多可以有五名玩家参与,三套设备也就可以同时让十五名玩家参与进来体验。
尽管这个人数与其他公司相比,还是有些差距,但是差距已经不是那么明显了。
华夏武魂跟其它网游不同,别的游戏玩个几分钟看看画面效果,基本上就有个数了,但华夏武魂不一样,必须从头开始玩,每一个桥段都代表一个场景,只有当你进入游戏情节当中之后,才能体会到其中好玩的地方。
这个过程当中,你就是游戏当中的一个人物,体验着不一样的生活,想办法让你代表的人物取得自己想要的东西等等。
在游戏的过程中,你会因为成功而喜悦,会因为失败而沮丧,会应为情感纠葛而心情不佳。
总之,只有真正融入游戏之后,才会体验到那种深深的代入感不能自拔。
当然也可以中途站起来换人,但问题是,谁愿意站起来。
第208章 最后一天决战时刻[1/2页]