陈星鹤扫视过的地方都是玩家忙碌的身影,他们都在忙着赚钱。
在一款游戏肉眼可见地要爆火的时候,风尽他们是第一批吃到螃蟹的玩家。
他们知道现在多努力一些,与公测玩家拉开的差距也就越大。
陈星鹤推出的身份系统很快就收到了大笔贡献点的回收,基本上都是玩家们花费一百贡献点从居民晋升为公民。
总算是让钱包充裕了一些,毕竟维持五倍的时间流逝也是要消耗不少的能量。
星球变大,维持时间流速的能量完全是呈几何倍增长,陈星鹤表示压力山大。
晋升为公民之后还远远不够,他们还需要赚钱购买地皮,以免房屋被系统回收。
大部分玩家都已经把自己融入了这第二世界,对于房屋什么的也是用心营建。
只有少部分玩家,不知道为什么宁愿睡棺材板也不愿意掏钱盖个房子。
也许是他们不想自己的梦想被迫成为买房。
陈星鹤的地皮定价是5贡献点一平米的地皮,因为玩家们一刻不休地劳作八个小时的收获差不多就是200铜币与5点贡献度。
玩家们盖的房子普遍是为二三十平米,加上目前的打折特价,一套三十平米的房子大约二十天便能赚够。
一款游戏的最大魅力是什么,是在于数值的设计之上,游戏数值做好了才能吸引人玩下去。
某些纯剧情游戏以及小黄油除外。
物品的设计既不能让玩家轻易获得,太容易获得的东西毫无价值,又不能让他失去兴趣,最佳时间便是两三周的时间。
如果他们不想未来两三周的时间都在赚钱买房也很好解决,完全可以两三个人乃至更多人凑在一起均摊,固定小队的雏形不就出来了。
至于以后?到时候再说,车到山前必有路,船到桥头自然直。
陈星鹤双手环胸,握拳抵住了下巴,自己是不是漏掉了一点东西?
我淦!
我竟然忘了调整复活机制,50贡献点免除在星球外的复活时间,他简直亏大发了好嘛。
他给玩家们设置的升级路线是基因的开发与强化,随着玩家们基因开发的深入,复活时需要消耗的能量也就越多。
这样用一个恒定数值作为玩家复活消耗显然是不行,越硬核的游戏,死亡惩罚就应该越重。
需要的是一个阶梯型的复活消耗,如此,陈星鹤才不会亏本。
如果是与其他文明进入白刃战的时候,完全可以以活动形式,减免玩家们的死亡惩罚,从而彻底解放玩家战斗力。
不知为何,今日的风,格外的喧嚣。
我站在屋外抽烟,我抽一半,风抽一半,我没有计较,也许是风也有什么烦恼吧。
陈星鹤才不会去和风计较,他不抽风。
罢了罢了,下次游戏更新的时候再改。
“引导者大人,我这捣鼓了个东西,你看看可不可以搞?”锅巴兴冲冲地将手中的一份图纸递给了他。
陈星鹤接过一看,三块细长且厚重的弯曲铁片组合在一起,顶端还是十分锋锐的样子。<
第40章 今日的风,格外的喧嚣[1/2页]