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    三天后,曰本清晨的街头上社畜们开始一天的忙碌工作。
      他们起得比鸡早,睡得比狗晚,每天不是在工作,就是在工作的道路上。
      不过这样也是有回报的,曰本刚刚和欧美签订广场协议,日元疯狂升值,让曰本人购买能力大幅度飙升,无数的曰本人在这个时候挥金如土。
      哪怕是一个产业工人此时都可以过上花天酒地一样的生活。
      在路上偶尔还能看到一些烂醉如泥的家伙躺在街道上不省人事。
      然而并没有人在意。
      “小泽桑,这是你这周的任务,把这四个游戏的体验报告写出来。”
      评测部的办公室内,部长正在给手下的评测人员发放工作任务。
      小泽健次这次一共拿到了四款游戏的评测任务。
      魔法密室、小偷专家、爆炸球和魂斗罗
      四盒崭新的卡带被放在了小泽健次的面前。
      小泽皱着眉头,有些苦恼的拿起那四盒卡带。
      这四盒卡带包装都比较简陋,封面也是游戏实际场景,而不是经过专人绘制的原画封面。
      一看就是上不了台面的小公司做的游戏。
      “部长,我能不能换两个大公司的游戏,天天让我玩这种垃圾游戏我感觉我都快要体会不到游戏的乐趣了。”
      部长冷着脸:“乖乖把这几个游戏评测完,剩下的时间你随便支配,这还不好吗?”
      小泽健次身旁的人轻浮的笑着:“对啊小泽桑,你要是觉得没意思的话,这游戏也别评测了,干脆都给打上垃圾游戏别玩的标签,然后咱们去喝一个星期的酒怎么样?”
      小泽健次有些心动,不过他决定还是先玩玩这四个游戏再说。
      如果快一点的话,可能一晚上他就能玩完这四个游戏,到时候再偷懒摸鱼也不迟。
      回到家里,小泽健次打开NGS游戏机,然后从包里拿出第一款游戏。
      魔法密室。
      一款冒险游戏,画质粗糙,玩法单一,就是一路打败几个固定的怪物后就算游戏结束。
      烂的不行,三分最多。
      下一款,小偷专家。
      一款假扮小偷然后在大楼里偷东西的游戏。
      这个还有点意思,因为之前并没有哪个游戏公司会以小偷为视角做游戏,不过玩法还差点意思。
      勉强给个五分,两分给题材,一分给游戏配乐,两分给画面。
      小泽健次拔出这盒卡带,然后毫不犹豫的丢到一旁的废旧品纸箱里,等着周四的废旧品回收日丢出去。
      第三个爆炸球。
      这名字是真的不走心,简单直白到不行,没有任何内涵。
      画质糟糕,音效垃圾,还有这竟然是一个和炸弹人无限相似的游戏。
      不论是横版的画面,还是爆炸的玩法以及特效。
      这种抄袭作品是怎么登上NGS游戏机平台的?
      没有内幕吗?
      两分不能再多了!
      他怀疑这其中一定有某些利益交易,他决定回头可以以这个视角撰稿。
      不然的话他的评测文章甚至都不可能有几个人有兴趣看。
      好,最后一款。
      魂斗罗?
      奇怪的名字。
      封面是像素的两个硬汉。
      看到这个卡带的封面小泽健次是真的忍不住了。
      这个游戏上面打着NGS的认证标签。
    

44 一号评测员准备开喷[1/2页]