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第三十章 可持续发展道路[2/2页]

游戏设计鬼才 青梅煮可乐

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sp;  “鉴于各位玩家对自走棋太过热情,为了感谢各位玩家的支持,我们决定将于明天十点发放第二激活码。想要玩自走棋的玩家,请不要错过哦。”
      消息一发布,有人欢喜有人忧。
      “还放激活码?还能不能玩啦!”
      “刚准备关游戏睡觉的,看到这条消息,吓得我赶紧把游戏登上去准备挂一晚上,免得明天挤不上去。”
      “可别放激活码啦!先把服务器地震给整一下吧,人都震晕啦!”
      “呜呜呜!求求你们都退游戏吧,我玩了一天,就没一把不碰见地震的。”
      这是忧的,还有一些是欢喜的。
      “五百年了,终于放激活码了。”
      “我室友得了绝症,临死前只想玩一把自走棋,求各位好心人,别和我抢。”
      “卖激活码,可以预定,脚本抢码,没有包赔,先来先得,限一百名。”
      看到这些玩家被服务器折磨惨了,杨阳简直就看不下去了,于是回复到:“服务器我们已经扩容了,不会再发生地震了。”
      杨阳突然想到这些玩家的热情程度,又在后面加了个,“大概吧。”
      “大概!??”
      “我不管啊,再地震我把你狗头剁下来。”
      “狗杨阳,劳资给你充那么多钱,你都拿去嫖了吗,快给劳资去给服务器扩容。”
      “看见这些票票没,再地震就没了。”
      杨阳和这些狗网友扯了一会淡,就开始思考后续的发展了。
      自走棋基本上已经走上了正轨,后续只要维持正常的版本更新,偶尔改一下平衡,再使劲出氪金皮肤就行了。
      当务之急还是需要再找一些人,现在这几个员工有些不够用了。
      网游不像单机,单机项目是阶段性的。
      单机基本不需要后续维护,顶多出个DLC,或者出现某个巨大bug的时候修复一下,在这个项目做完之后,所有的工作人员都可以抽到别的项目去。
      但是网游不能这样做。
      网游需要持续的出新的内容,维持游戏热度,这里的工作人员可不能随意调动,首先是个熟练度的问题,新人需要相当长的时间对之前的资料进行接触,而且游戏的最根本东西每个人都有不同的理解,到时候可能会造成偏差。
      像某些游戏的玩法早期和后期的玩法差距巨大,就是因为主策的调动导致的。
      所以尽量不要有太过大的人员调动。
      这就导致杨阳现在无人可用,本来就八个人,留一些人在自走棋的项目里,那根本就没人了。
      他下一步要把自走棋的手游版开发出来,这些人还能勉强够用,但是再开发另一款游戏,不管是单机还是网游,都是不可能的。
      他现在的公司还是一个小作坊,以自走棋的流水来看,足够把它变成一个大中型企业了。
      不管是从哪个角度,招人都是必须的,而且这次招人的规模要比之前大得多。
      前台、会计、运营、策划、服务器维护、游戏开发等等,这些都是必须的。

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